在剛剛落幕的首屆山東國際文旅博覽會上,一場聚焦電競與文旅深度融合的文化創(chuàng)意設(shè)計大賽成為全場矚目的焦點。大賽以“數(shù)字競技·文旅新生”為主題,旨在通過創(chuàng)新設(shè)計,挖掘電競的文化內(nèi)涵與文旅產(chǎn)業(yè)的結(jié)合潛力,為山東省乃至全國的文化旅游發(fā)展注入全新活力。
本次大賽共設(shè)置五大競賽單元,全方位覆蓋了電競文旅融合的各個層面:
第一單元“電競主題文旅空間設(shè)計”,鼓勵參賽者將電競元素融入景區(qū)、酒店、文化街區(qū)等實體空間,打造沉浸式體驗場景。獲獎作品《齊魯電競山水園》巧妙地將《王者榮耀》中的角色與山東泰山、孔廟等文化地標結(jié)合,設(shè)計了虛實結(jié)合的互動游覽路線,令人耳目一新。
第二單元“電競文旅IP衍生品開發(fā)”,聚焦于將電競IP轉(zhuǎn)化為具有地方特色的文創(chuàng)產(chǎn)品。一組以“青島AG超玩會”戰(zhàn)隊標志為靈感,融合嶗山綠茶、淄博陶瓷等元素的茶具套裝,不僅展現(xiàn)了電競精神,也推廣了山東本土物產(chǎn),實現(xiàn)了文化價值與市場效益的雙贏。
第三單元“電競賽事文旅活動策劃”,要求設(shè)計以知名電競賽事為核心,延伸出涵蓋觀光、美食、民俗體驗的短期旅游套餐。脫穎而出的方案《峽谷齊魯游》規(guī)劃了圍繞KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)秋季賽的觀賽之旅,串聯(lián)趵突泉、臺兒莊古城等景點,并安排非遺手作體驗,讓電競觀眾在激情觀賽之余,深度感受好客山東的魅力。
第四單元“電競+傳統(tǒng)文化數(shù)字藝術(shù)設(shè)計”,倡導用數(shù)字技術(shù)重新詮釋傳統(tǒng)文化。一組利用VR技術(shù)再現(xiàn)“梁山好漢”進行MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)對戰(zhàn)場景的作品,讓歷史人物以電競英雄的形式“復活”,吸引了大量年輕游客駐足體驗,成為傳統(tǒng)文旅資源年輕化表達的成功范例。
第五單元“電競文旅融合傳播方案”,著眼于如何通過新媒體講好“電競+文旅”故事。冠軍方案提出了與頭部電競主播、旅游達人合作,制作系列探訪vlog(視頻博客),并策劃線上線下聯(lián)動的文旅任務挑戰(zhàn)賽,有效提升了山東文旅在Z世代群體中的認知度和吸引力。
博覽會期間,圍繞大賽成果舉辦的系列文化藝術(shù)交流活動同樣精彩紛呈。舉辦了“電競文旅融合發(fā)展高峰論壇”,邀請行業(yè)專家、戰(zhàn)隊經(jīng)理、文旅規(guī)劃師共話產(chǎn)業(yè)未來;設(shè)置了獲獎作品沉浸式體驗區(qū),讓參觀者親身感受設(shè)計魅力;還組織了高校青年設(shè)計師工作坊,促進創(chuàng)意碰撞與人才儲備。
首屆山東國際文旅博覽會通過這五大創(chuàng)意設(shè)計大賽及相關(guān)活動,成功搭建了一個電競與文旅產(chǎn)業(yè)對話、融合與創(chuàng)新的高端平臺。它不僅展示了電競作為新興文化載體的巨大能量,更探索出一條以數(shù)字文化激活傳統(tǒng)旅游資源、吸引全球年輕受眾的特色發(fā)展路徑,為山東建設(shè)文化強省和國際知名旅游目的地寫下了濃墨重彩的嶄新注腳。期待由此孵化的優(yōu)秀創(chuàng)意能夠落地生根,真正推動“電競+文旅”從賽場走向更廣闊的山水城鄉(xiāng),開創(chuàng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新局面。